近日,中手游宣布入股上海洲競(jìng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱(chēng)“洲競(jìng)網(wǎng)絡(luò)”),持有后者51%股份并正式成為其控股股東。這成為中手游入局體育電競(jìng)的開(kāi)始。
據(jù)了解,中手游將圍繞洲競(jìng)網(wǎng)絡(luò)旗下的體育電競(jìng)跨端游戲《代號(hào):籃球3v3》打造“街籃體育電競(jìng)生態(tài)”。該游戲預(yù)計(jì)將于2023年中正式上線(xiàn),不過(guò),目前這款游戲尚未獲得游戲版號(hào)。
以IP運(yùn)營(yíng)為主的中手游,初入電競(jìng)賽道卻選擇了從較為小眾的街籃切入,這會(huì)是一門(mén)好生意嗎?
洲競(jìng)網(wǎng)絡(luò)成立不足四個(gè)月,《街頭籃球》為大看點(diǎn)
天眼查顯示,洲競(jìng)網(wǎng)絡(luò)成立于2021年12月1日,注冊(cè)資本100萬(wàn)元,法定代表人為《街頭籃球》端游中國(guó)版研發(fā)總負(fù)責(zé)人柳京彬。這家成立不足4個(gè)月的公司大的看點(diǎn)正在于其與《街頭籃球》的關(guān)聯(lián)。
據(jù)中手游介紹,該公司的主要游戲項(xiàng)目《代號(hào):籃球3V3》由《街頭籃球》端游原班人馬制作。而《代號(hào):籃球3V3》將同樣以街頭籃球斗牛為主題,設(shè)置了2V2、3V3以及奧運(yùn)模式等競(jìng)技玩法。
同時(shí),玩家可定義自身皮膚,定制比賽用籃球和個(gè)性化球場(chǎng)等。游戲也開(kāi)放了一定程度的內(nèi)容共創(chuàng)功能,玩家可上傳設(shè)計(jì),其他玩家可以下載使用。
據(jù)了解,《街頭籃球》端游由韓國(guó)R&D公司JoyCityEntertainment開(kāi)發(fā),中國(guó)天游軟件代理發(fā)行。從2005年在中國(guó)上線(xiàn)到現(xiàn)在已經(jīng)近17年,累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)超2億,累積總流水35億。
而隨著電子競(jìng)技的逐漸普及,傳統(tǒng)體育類(lèi)游戲也開(kāi)始開(kāi)拓電競(jìng)市場(chǎng)?!敖诸^籃球”自2006年開(kāi)始就有相關(guān)電子競(jìng)技比賽,包括《職業(yè)聯(lián)賽-FSPL》、《聯(lián)賽-SFSA》、《國(guó)際大師賽-FSIMA》等。
由此可見(jiàn),中手游此次入股是押寶在了《街頭籃球》的制作團(tuán)隊(duì)上。試圖通過(guò)有成功經(jīng)驗(yàn)的制作班底,研發(fā)出新款具有街籃特色的游戲。
近年來(lái),街頭籃球類(lèi)手游不少,包括DeNA的《灌籃高手》,字節(jié)跳動(dòng)的《熱血街籃》,巨人網(wǎng)絡(luò)的《街籃2》等等,可見(jiàn)市場(chǎng)需求仍然存在。
不過(guò),總體來(lái)看,傳統(tǒng)體育游戲在游戲行業(yè)里相對(duì)小眾,截至目前幾乎沒(méi)有走向全民的爆款。
據(jù)中手游介紹,其擬圍繞洲競(jìng)網(wǎng)絡(luò)旗下的體育電競(jìng)跨端游戲《代號(hào):籃球3v3》打造“街籃體育電競(jìng)生態(tài)”。該游戲預(yù)計(jì)將于2023年中正式上線(xiàn)。不過(guò),記者發(fā)現(xiàn),這一游戲尚未獲得版號(hào)。而國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)已停發(fā)了大半年,且尚未有恢復(fù)發(fā)放的通知。屆時(shí),這款游戲是否能按期上線(xiàn),尚未可知。
中手游以籃球類(lèi)游戲入局體育電競(jìng),有多少想象空間?
近年來(lái),隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、商業(yè)化等正走上正軌。
根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,2020年全球電競(jìng)游戲玩家總數(shù)達(dá)到7.94億,全球有4.88億名電競(jìng)粉絲收看電競(jìng)節(jié)目。報(bào)告預(yù)計(jì),2020年至2023年,全球電競(jìng)行業(yè)將保持13.4%的復(fù)合年增速,市場(chǎng)規(guī)模在2023年將達(dá)到4723億元左右,并進(jìn)一步以8.4%的年復(fù)合增速在2026年增長(zhǎng)至6021億元。
另?yè)?jù)《2021年中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,中國(guó)已經(jīng)成長(zhǎng)為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的大市場(chǎng)。中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)同比增速逐步趨向平穩(wěn),2021年預(yù)計(jì)將達(dá)到4.25億;中國(guó)憑借3.6億美金的賽事收入成為全球收入高的電競(jìng)市場(chǎng),也成為全球范圍內(nèi)極具電競(jìng)商業(yè)價(jià)值的市場(chǎng)。
2021年,電子競(jìng)技被寫(xiě)入《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,為電子競(jìng)技行業(yè)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展加了一把火。再加上電競(jìng)?cè)雭啞⒍鄠€(gè)城市擬打造“電競(jìng)之城”、游戲公司不斷加碼等,電競(jìng)的社會(huì)影響力不斷提升。
其中,按照2020年KPL總決賽期間高觀眾人次計(jì),KPL目前為全球大的移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)賽。
至于中手游試圖通過(guò)街籃入局電競(jìng),張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,街頭籃球可以跳出所謂體育游戲精準(zhǔn)的運(yùn)動(dòng)員數(shù)據(jù)和賽事背景,加入更多酷炫到朋克的技能花樣,但大的問(wèn)題在于比賽呈現(xiàn)方式和技戰(zhàn)術(shù)等等,此類(lèi)游戲的競(jìng)技性似乎偏重于1V1,缺乏團(tuán)隊(duì)配合,過(guò)于獨(dú)狼,在賽事現(xiàn)場(chǎng)的選手對(duì)決中很難帶來(lái)“大戰(zhàn)”之感。
“IP大王”的電競(jìng)夢(mèng)
近多年,無(wú)論是贊助電競(jìng)賽事,還是公司高層在行業(yè)大會(huì)上多次發(fā)布有關(guān)電競(jìng)的言論,似乎都透露出中手游擁有一個(gè)“電競(jìng)夢(mèng)”。而目前,中手游引以為傲的依然當(dāng)屬其掌握的IP矩陣。
作為一家成立多年的老牌游戲廠(chǎng)商,中手游手握眾多IP,包括仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍、大富翁等,因而被稱(chēng)為“IP大王”。
2021年上半年,中手游加大了對(duì)IP游戲生態(tài)的投入,先后投資了深圳赫耀、新芮互娛、龍卷風(fēng)網(wǎng)絡(luò)三家游戲研發(fā)商。同時(shí),其于上半年成立研發(fā)工作室“滿(mǎn)天星工作室”、“零點(diǎn)工作室”和“大禹工作室”。
下半年,中手游在IP方面的一大動(dòng)作為,于8月5日斥資6.42億港元收購(gòu)大宇資訊旗下子公司北京軟星49%的股份,以及《仙劍奇?zhèn)b傳》IP中國(guó)大陸地區(qū)的完整所有權(quán)。至此,中手游成為《仙劍奇?zhèn)b傳》在中國(guó)大陸地區(qū)注冊(cè)、授權(quán)及使用權(quán)益的擁有人。
圍繞著IP,中手游走出了IP運(yùn)營(yíng)模式,IP、游戲、發(fā)行渠道、玩家組成了整個(gè)中手游的產(chǎn)業(yè)鏈。
而這套模式,也使得中手游近年來(lái)營(yíng)收和凈利潤(rùn)的增長(zhǎng)穩(wěn)定,尤其是IP品牌授權(quán)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)迅速。
中手游2021半年度財(cái)報(bào)顯示,上半年其實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入21.8億元,同比增長(zhǎng)27.2%。其中,發(fā)行業(yè)務(wù)收入達(dá)到15.253億元,同比增長(zhǎng)2.4%;研發(fā)游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)到5.67億元,同比增長(zhǎng)156.8%;IP品牌授權(quán)業(yè)務(wù)收入達(dá)8780萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)率高達(dá)2012.6%。
但I(xiàn)P熱潮之下,游戲精品化、內(nèi)容為王的趨勢(shì)愈發(fā)明顯。IP的魅力似乎也不再像以前那樣“”。
在此情況下,朝著蓬勃發(fā)展的電競(jìng)賽道發(fā)力布局,似乎是一步好棋。但對(duì)中手游來(lái)說(shuō),以街頭籃球切入,終成品游戲能否如期面世,相關(guān)的電競(jìng)生態(tài)又能否走出小眾,還需時(shí)間證明。